「ヒットする」のゲームデザイン ―ユーザーモデルによるマーケット主導型デザイン
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「ヒットする」のゲームデザイン ―ユーザーモデルによるマーケット主導型デザインを追加
「ヒットする」のゲームデザイン ―ユーザーモデルによるマーケット主導型デザインの感想・レビュー(16)
01/23:くりじー
01/13:goudy
07/25:N_A
07/09:kkkrp
ユーザーとゲームの特徴を分類して、どういう組みあわせて売れるのかを分析している。試みはおもしろい。 構成はかっちりしているけど、説明は冗長で、文はだらしがない。ページ数は1/3に削れる。ていうか、削って。価格が高いし、読むのに時間もかかるから。 たぶん訳がいまいち。英語的表現が見受けられ、すんなり頭にはいってこない。 PSP、DS、Wiiのファミリーゲーム、ケータイ、ソーシャルゲームという大事な情報が抜けているので、日本人が追記しながら、全面的に改訂したらどうか。
06/08:kkkrp
11/16:Tonya_Plan
11/07:nsmr
分類大好きな私としては楽しく読めた。かなり細かく日本のゲームを取り上げてあるのもいい。日本PCゲームがすっぽり抜けてるけど。ただ訳語がイマイチ。特に操作性と世界観の使い方に違和感バリバリ。
06/06:Dragon/tzaragon
ゲームユーザーを各種観点から分類し、どの層を狙うのか、その為にはどういったデザインが必要なのかを説いた本。何を面白いと感じるかは人(層)によって違うということを当たり前なんだけど再確認した。
商業的に成功する(ペイする)には、ユーザーのプレイタイプやそれらの人口を考えないといけないという話。もちろんユーザーの人口比は時代や市場によって変わるのでこの本は一つの指針程度になる。
分類とかマーケットとかなので、個人的にはまったく興味ないけど、そういうことを考えもなしに言ってくる人に叩きつける用として。http://blog.lv99.com/?eid=973833
09/06:minek
「ヒットする」のゲームデザイン ―ユーザーモデルによるマーケット主導型デザインの
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感想・レビュー:7件















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