「おもしろい」のゲームデザイン ―楽しいゲームを作る理論

「おもしろい」のゲームデザイン ―楽しいゲームを作る理論
283ページ
39登録
amazon.co.jp で「おもしろい」のゲームデザイン ―楽しいゲームを作る理論の詳細を見る
読書メーターにつぶやく
share

「おもしろい」のゲームデザイン ―楽しいゲームを作る理論を読んだ人はこんな本も読んでいます


「おもしろい」のゲームデザイン ―楽しいゲームを作る理論を追加

読んだ本に追加
読んでる本に追加
積読本に追加
読みたい本に追加

「おもしろい」のゲームデザイン ―楽しいゲームを作る理論の感想・レビュー(21)

02/06:ぷるいち
訳はそこまで気にならなかったけど、もっと学術よりな話を期待していたので、正直ちょっと拍子抜けした。良書だとは思うけれども、あくまで考える上での取っ掛かりしか提供されていない感じ

09/08:patterson
03/18:kosugi
ゲームで遊ぶことの「おもしろさ」について、基本的な考え方を説明しています。読みやすく、分かりやすい内容でした。挿絵と本文もよく合っていると思います。

12/15:kousuke456
11/19:ぐりとぐら
11/16:Tonya_Plan
大なり小なりゲームに関わる人は読んでおいていいと思う。あまり役に立つとは思わないけど自分たちがやっていることを整理するきっかけにはなるのではないかと。しかしほとんどのページで挿絵がかすれてたりするんだけどこれってそういうものなんだろうか?取り替えてもらった方がよいんだろうか。。。

もっと濃くおもしろいについて書いても良かったのじゃないかと。現状で素晴らしいけども

「おもしろい」という言葉をきちんと定義してから説明しているとことがよかった。ゲームについて色々と考えさせられた。iPhoneアプリを作ってる人は読んで損はないと思う。

08/07:jns
あまりに意味なく挿絵が場所をとりすぎてる。

返却期限過ぎちゃったからさわりだけ読んで返した。ゲームってなんなのか。ゲームが面白いっていうのは、つまりどういうことなのか。…買っちゃいかねないなこの本。【大学】

「おもしろさ」についての本。「おもしろい」ゲームを作るための本ではない。UOのゲームデザーナーの人の本

あまりにも訳が酷すぎる。いつか原著を読みたい。

10/01:みゃの
何十回も読み直しました!人にとって面白い、飽きるということがどういうことか、解説されています。訳はしっちゃかめっちゃか(笑)ですが、ゲームを構築する上で、重視すべき要素が詰まっています。

--/--:zinota
--/--:ちゃばね
--/--:DEARNA

今読んでいるみんな最新5件(6)

09/05:patterson
06/25:carkman0528
03/09:decuno
01/04:KinugawaNZ
12/30:Sazameki

積読中のみんな最新5件(1)

09/28:defplus

読みたいと思ったみんな最新5件(11)

10/21:uso800
05/09:lcd
「おもしろい」のゲームデザイン ―楽しいゲームを作る理論の 評価:95 感想・レビュー:10
ログイン新規登録