ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術

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ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術の感想・レビュー(35)

僕自身に一度分不相応な規模のゲーム制作で痛い目に合う経験があったので,強く頷きながら読める部分が多々あった.なんとなく経験的に感じていたことが纏まった形で読めるのは安心感があって良い. 著者自身が,この本の適用範囲を明確に定めていることが読みやすさに貢献していたように感じた.「この部分は別に学んでね」という旨が明確に述べられていて,話の流れを断つことなく,それでいて初学者に優しいように配慮されていた.ここで大きな流れを掴んだら,掘り下げるのは各自で,といった感じ.

01/18:null-set
12/21:fukumoch
自分はゲーム開発とは関係ない分野のソフトウェア会社に入社した人間ですが、この2ヶ月の間に学んだ、多人数での開発における注意点や、コードの書き方などについてかなり載っていました。その辺りについては、ゲーム業界に限らない相当に汎用的なことが書いてあるのではないでしょうか。おすすめです。
ナイス!ナイス! ★​ - コメント(0) - 06/04

05/30:Ari
01/23:いんぐ~
かなりの良書だと思います。

まさにタイトル通りの内容。ゲームプログラマになる人は読んで決して損はしない。超良書。読者自身に考えさせることを重視しているが、投げっぱなしにせず手とり足とり懇切丁寧。大量のサンプルコードとオリジナルライブラリも付属しているので、実際にゲームを作りながら学べる。分厚いが読みやすいので挫折しにくいのもポイント。

07/30:abechan1045
コンパイル中などに少しずつ読んで完了。プログラマだけでなく、企画職にも読んでほしいなぁ。知っていて損はしない

結構隠蔽されてたりなんやらするものが分かったりしておもしろい。

05/07:Yoshiaki
ore
読破。大変おもしろかった。今調べたらオイラーの贈物は復刊されてました。

02/07:katata_h
01/23:token
01/16:ぺりむ
入社と同時に並行して読んでいたけど確かにコレは入社前に読んでおきたい本.特にゲームを作ったことが無い人ほど読むべきかと.良くある設計パターンが載っているので業務で始めてゲームのソースを読むときに読める速度が全然変わる.

12/30:Sazameki
11/11:hepton_rk
09/12:みゃの
ore
すべては読んでいない。再読する予定。

ActionScripterにもおすすめ

1回読んだからどうという本ではないけどコメントをするために登録。かなり読みやすかった。網羅的な内容。言葉の端々から著者の考え方が伝わってくる。

01/04:星一
大部な本だが読みやすい。プログラミング言語を学んだ次にかな

12/14:tagaura
12/01:myoukaku
11/28:夜道
11/20:minek
--/--:たまきふゆ
--/--:si-no-
--/--:Tan
--/--:千枝
--/--:sakushin
ゲーム・プログラミングを業務として遂行する上で必要な知識を網羅的にまとめている。といっても、私はプログラマではないですが。筆者はそういっている。ゲームプログラマ屋っている人も、そんなことをいっていた。よみやすい本だと思います。ただし、C++というプログラミング言語で記述されたプログラマうを「読む」ことが出来ないと、つらいと思います。

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