人はなぜ形のないものを買うのか
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人はなぜ形のないものを買うのかの感想・レビュー(31)
02/10:内藤春人
01/13:harunosuke
01/03:dogu64
2008年10月という、ちょっとこの手の本にしては古い本(ちなみにサンシャイン牧場がmixiで提供されたのは2009年8月)。そもそもタイトルに関して、「買うのか」ではなく「買わないのか」の方だろうという気もしつつ。ただ、居場所ビジネスという言葉は、すごく、なるほどと思った。
09/30:ucla99@スクールカースト底辺
05/22:iopiy
05/06:tooka
05/04:heiyuy
07/18:gyaororo
04/12:ルーキーフォトリーダー♪
02/24:テキィ
12/11:michael
12/01:ばんどうたろう
裏付けを取るためにデータ収集して分析して、みたいな雰囲気が漂っている。論文を書くためには必要なんだろうけど。タイトルこれで良いのか?もっとストレートなのをつけた方が良いと思うのだが
オンラインコンテンツ(ゲーム中心)を如何にビジネスとして成立させるかという視点で、マニアックに分析・解説(著者はたぶんオタク!?)。ネットに群がる人々はコミュニティ性を重視しているらしい。その心理は私には理解しかねます。
05/15:Gryps
05/02:おっさん
題名よりサービスについての本かと思い読みましたが、ネット上のサービスの話でした。著者のオンラインゲームについての考察等、非常に分かり易く書かれており、おもしろかったです。
廃人によって書かれたソフトウェア経済。読みやすい。 p145の一文に驚愕。「私は、新しいオンラインゲームができきると、すぐに登録をして自分のお気に入りのハンドル名を確保することにしている。数週間もすると他の人にその名前をつけられてしまうからだ。」 付箋メモ公開済。
01/25:Stella
01/20:N_A
まったくの無形財(ネット上でのコンテンツの販売、サービス等)に注目しているところが新鮮。この領域の成功要件を研究することの重要性を改めて再認識した。有形財との対比(違い)もおもしろいが、著者の3D仮想空間に対するポテンシャルに深く同感。マニア向けといわれているが技術的な面をふくめていつかブレイクすると思う。そういった意味でもそのビジネスモデルをどうすべきか研究に値する。
仮想世界 概要 解説 仮想世界において、私たちはなにを求めるべきなのか。デジタルコンテンツで収益をあげるために企業は何をしたら良いのか。ニコニコ動画からセカンドライフまで、形のないものを売るための新しいマーケティングモデルを提案。
10/19:stateishi
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感想・レビュー:13件














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